﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using ETModel;
using MongoDB.Bson;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace ETEditor
{
	public class ServerManagerEditor: EditorWindow
	{
// 		private string managerAddress;
// 		private string account;
// 		private string password;
// 
// 		[MenuItem("Tools/服务器管理工具")]
// 		private static void ShowWindow()
// 		{
// 			GetWindow(typeof (ServerManagerEditor));
// 		}
// 
// 		private void OnGUI()
// 		{
// 			GUILayout.BeginHorizontal();
// 			
// 			GUILayout.Label("Manager外网地址:");
// 			managerAddress = EditorGUILayout.TextField(this.managerAddress);
// 			
// 			GUILayout.Label("帐号:");
// 			this.account = GUILayout.TextField(this.account);
// 			
// 			GUILayout.Label("密码:");
// 			this.password = GUILayout.TextField(this.password);
// 			
// 			if (GUILayout.Button("Reload"))
// 			{
// 				if (!Application.isPlaying)
// 				{
// 					Log.Error($"Reload必须先启动客户端!");
// 					return;
// 				}
// 
// 				ReloadAsync(this.managerAddress, this.account, this.password).Coroutine();
// 			}
// 			
// 			GUILayout.EndHorizontal();
// 		}
// 		
// 		private static async ETVoid ReloadAsync(string address, string account, string password)
// 		{
// 			using (Session session = Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(address))
// 			{
// 				try
// 				{
// 					await session.Call(new C2M_Reload() {Account = account, Password = password});	
// 					Log.Info($"Reload服务端成功!");
// 				}
// 				catch (Exception e)
// 				{
// 					Log.Error(e);
// 				}
// 			}
// 		}
	}
}